增强现实:强化我们对周围世界的体验
2009年8月,我有幸得到机会,能和妻子朱丽叶在明尼苏达州恰斯卡一同观看了哈泽汀国家俱乐部举行的PGA高尔夫锦标赛。它是高尔夫四大赛事之一,每年在不同的地方巡回举办。2002年,哈泽汀被选为比赛场地,那里离我们家不到一小时路程。就在那年,巡回赛的流浪者里奇-毕姆度过了场面火爆的一个星期日,在后九洞发起冲击,无惧身穿红T恤的泰格-伍兹在最后四洞连续打出小鸟球,仍然力压伍兹胜出,拿下他本人的首个巡回赛冠军。
当毕姆第11洞以5号木杆推出距洞6英尺(1英尺=30.48厘米。──译者注)之内的一球,让平凡的推杆成为整个2002巡回赛期间唯一的老鹰球时,我们就在第11果岭。但我们不可能顺着场地一路跟去所有地方。伍兹领先毕姆时,我们不得不决定要看哪位选手的比赛,由此挑选相应视野好的地带,然后听着另一边观众人群的叫好声,猜测我们没有选择观看的选手比赛进展如何。不过,到了2009年锦标赛,我们却没有遇到同样的问题。在那场比赛中,伍兹的对手梁荣银同样是那届最终的冠军得主,最后一轮还得面对寻找地点观看两位选手比赛的问题,但我们却没有被难住。
在现场观看比赛,却不能目睹所有赛况,这样的难题是怎么解决的?答案就是FanVision,以前叫做"袋鼠电视",是一种小巧又实用的设备,只有4~8英寸(1英寸=2.54厘米。──译者注)宽,最宽的地方配有一个电视屏,电视屏以下越来越窄,连接着一个定位键手柄,还配有耳机塞孔可以实时收听详细赛况,另有肩带便于携带。整套设备具有很强的实用性。因此,无论是随着领先选手的路线沿路观看,还是守在哪个特定的好位置按兵不动,我们都可以借助FanVision随时掌握赛场上其他无法亲眼见到的赛况,可以观看实况电视画面,或者听到播音,查询当前排行榜,或者查看赛场设置,甚至能具体了解我们选择的某位选手累积了多少分、打出了哪些球。这次观看高尔夫球赛和以往截然不同,我第一次在赛场上感到没有错过赛程中其他场地的赛况。我会听到人群叫好,然后片刻内就能确切知道这欢呼是献给哪位球员、这球员在哪个位置以及有什么样的表现。FanVision也可用于全美汽车比赛、F1方程式赛车、全美橄榄球联赛和其他的赛事。难怪《时代》杂志将它选入2006年最佳发明排行榜。
《湿经济》这部书构建了一个虚实结合的“湿经济”框架。如果把实体经济比喻成面,把数字经济比喻成水,全书讲的就是如何水多了加面、面多了加水,最后形成湿经济。想想XboxKinect,它就是很好的例子。这种游戏机在虚拟的视频游戏中结合了有力的身体运动,玩家游戏时要移动自己的身体。新的应用还表现在其他方面。比如当你将自己的智能手机摄像头对准现实中的某条街道,这个场景相关的数字信息就会重叠覆盖在呈现的图像上。或者新应用会体现为时刻追踪现实世界信息的虚拟控制面板。数字技术提供了无穷尽的机会,你可以真正创造自己想要的一切,而现实世界的体验丰富多样,这是虚拟体验所不及的。那么,要怎样才能利用两者的优势?怎样能赋予这种无限可能实际意义?你可以创造哪种体验?你应该将它提供给谁?
当毕姆第11洞以5号木杆推出距洞6英尺(1英尺=30.48厘米。──译者注)之内的一球,让平凡的推杆成为整个2002巡回赛期间唯一的老鹰球时,我们就在第11果岭。但我们不可能顺着场地一路跟去所有地方。伍兹领先毕姆时,我们不得不决定要看哪位选手的比赛,由此挑选相应视野好的地带,然后听着另一边观众人群的叫好声,猜测我们没有选择观看的选手比赛进展如何。不过,到了2009年锦标赛,我们却没有遇到同样的问题。在那场比赛中,伍兹的对手梁荣银同样是那届最终的冠军得主,最后一轮还得面对寻找地点观看两位选手比赛的问题,但我们却没有被难住。
在现场观看比赛,却不能目睹所有赛况,这样的难题是怎么解决的?答案就是FanVision,以前叫做"袋鼠电视",是一种小巧又实用的设备,只有4~8英寸(1英寸=2.54厘米。──译者注)宽,最宽的地方配有一个电视屏,电视屏以下越来越窄,连接着一个定位键手柄,还配有耳机塞孔可以实时收听详细赛况,另有肩带便于携带。整套设备具有很强的实用性。因此,无论是随着领先选手的路线沿路观看,还是守在哪个特定的好位置按兵不动,我们都可以借助FanVision随时掌握赛场上其他无法亲眼见到的赛况,可以观看实况电视画面,或者听到播音,查询当前排行榜,或者查看赛场设置,甚至能具体了解我们选择的某位选手累积了多少分、打出了哪些球。这次观看高尔夫球赛和以往截然不同,我第一次在赛场上感到没有错过赛程中其他场地的赛况。我会听到人群叫好,然后片刻内就能确切知道这欢呼是献给哪位球员、这球员在哪个位置以及有什么样的表现。FanVision也可用于全美汽车比赛、F1方程式赛车、全美橄榄球联赛和其他的赛事。难怪《时代》杂志将它选入2006年最佳发明排行榜。
本文摘自《湿经济》
《湿经济》这部书构建了一个虚实结合的“湿经济”框架。如果把实体经济比喻成面,把数字经济比喻成水,全书讲的就是如何水多了加面、面多了加水,最后形成湿经济。想想XboxKinect,它就是很好的例子。这种游戏机在虚拟的视频游戏中结合了有力的身体运动,玩家游戏时要移动自己的身体。新的应用还表现在其他方面。比如当你将自己的智能手机摄像头对准现实中的某条街道,这个场景相关的数字信息就会重叠覆盖在呈现的图像上。或者新应用会体现为时刻追踪现实世界信息的虚拟控制面板。数字技术提供了无穷尽的机会,你可以真正创造自己想要的一切,而现实世界的体验丰富多样,这是虚拟体验所不及的。那么,要怎样才能利用两者的优势?怎样能赋予这种无限可能实际意义?你可以创造哪种体验?你应该将它提供给谁?