感觉修复(1)

2013-10-14 14:19:49

  重要的是,不要错误地限制将多重宇宙的这一领域应用于视觉设备。无论感觉怎样发挥作用,以任何形式构建数字技术都会增强现实的质感。这并非遥远的未来产物,因为你的新车现在就可能配置此前章节描述过的"增强型视觉系统"。你可以通过你的声音与它互动,这种互动过程就像GPS导航系统通过事先记录的声音为你指引方向那样。当然,视觉还会继续提供指引,但我们已经有了Shazam这样的应用软件。这种智能手机软件可以在你让它"听到"任何一段音乐后,为你确认这是哪首曲子(也方便你购买一首歌)。或者是奥地利比曹的RealityJockey公司推出的软件RjDj。它能"为你的生活提供背景音乐","你会身处音乐之中",正如iTune应用描述所证实的效果。它将你周围可听到或你本人发出的一切声音融入"反应音乐"中混合,通过iPhone的耳机播放给你听。美国加州圣莫尼卡软件公司Ipplex的LookTel软件也是个例子。视觉受损的人们可以用智能手机摄像头拍下物体(如货币、药物或商品),然后由LookTel辨识实物真伪,并高声播放鉴别结果。

  还可以想到触觉增强的应用。生产儿童教育产品的LeapFrog公司将数字技术与所有业务结合,创造出以触觉增强学习的教育玩具。该公司最近推出了"标签阅读系统",它让孩子们接触到一种特殊的数字"阅读器"。在摸到书本上"能做标签"的词语后,孩子就会听到词语的读法或者这个词语的注释意思。孩子阅读整本书时都能用到这种技术,它会对图片或者字母播放特殊效果的声音,甚至可以组织学习游戏。Livescribe公司的Echo数码智能笔应用了类似技术。无论哪个年龄的用户,用了这种笔就可以记住自己所写下的(借助笔上的麦克风可以听到内容),今后能回忆起那些书写的内容。工人可以用瑞典高科技公司AnotoGroup的数字书写平台ExpeDataDigitalWritingPlatform记录、传输、回忆手写的文本,比如通知单或者包裹签名。

  研究人员正在继续推进这一触觉增强的研究。最新的科技进展之中就有东京大学安藤-篠田研究室(Ando&ShinodaLaboratory)正在研究的"可触摸全息摄影"。这种技术是通过"空中超声波触觉显示"创造出让人可以触摸实物、至少能感觉到的全息图。它使用精确超声波投影仪和手动追踪感应器,无论数字对象视觉投影在哪种实物环境中,都可以创造触觉感受。例如,"感到"任何三维形体表面的全息图雨滴。加拿大蒙特利尔麦吉尔大学(McGillUniversity)的研究人员"开发出一种地板砖,它们可以模拟人们脚下的白雪、青草或者卵石的外形,模拟踩着它们的声音与感觉"。以色列公司MediGait的GaitAid系统已经完成了研究,结束实验阶段。这种系统可以通过耳机在地板或地面上叠加方格形状的图像,每刻意迈出一步都会发出声音说明,帮助那些触觉和视觉退化的人(比如许多帕金森氏症患者)。这种额外的感官输入有助于病患迈步行走恢复正常,能够走过此前他们无法通过的地带。

  除了上述触觉增强,还有动觉增强。麻省理工学院媒体实验室生物机电工程研究团队负责人休-黑尔的工作就有赖于此。黑尔在一次登山事故中失去了双腿,他一生都致力于开发新型假肢──结合数字技术的"智能"假体,比如微处理器控制的膝盖。冰岛雷克雅未克的假肢制造商óssur已经投产这种名为RheoKnee的膝盖假体。在使用过程中,RheoKnee会不断地感觉地形,并根据用户行走的方式作出调整,让步法变得自然。黑尔的PowerFootOne是一种装有动力装置的踝脚假体。他已经通过马萨诸塞州剑桥市的iWalk公司将这种假体推向市场。临床测试显示PowerFootOne很有前景。黑尔说:"初期的结果表明,它提高了佩戴者选定行走的速度,同时大量减少了他们代谢的成本。它甚至可能让这些佩戴者活动时代谢的水平比那些四肢健全的人还高。这在世界上尚属首例。"正如这种产品表现的,黑尔希望的不仅是让截肢者拥有行走或抓握的能力,还有真正地改善受到现实挑战的"正常"能力,让人们得到一种"移动平台",能力变得更强大──比他们从前力量更强、跳得更高、跑得更远、耐力更好。像棒球投手接受汤米-约翰手术那样"修复"未受伤的韧带或者利用激光矫正视力手术将正常的视力水平提到20/15(著名高尔夫球星泰格-伍兹就做过这种手术,引起一些争议)。有一天,失去四肢的人也可以选择假体,提高自己已欠缺的能力。

  麻省理工学院媒体实验室的另一项研究是"第六感"。它由帕蒂-梅斯领导的流体界面研究组(theFluidInterfacesGroup)开发,梅斯的学生普拉纳夫-米斯特里(PranavMistry)是主要开发人员。第六感可以让我们得到自己手指碰到的现实世界信息,获取信息由我们的手指控制。它的组成部分包括一个现成的网络摄像头、一部智能手机、一台微型投影仪、一面镜子。镜子会将前方出现的画面投射到任何表面,所以这些表面就成了显示器。用户戴着这样的组合装置就像在脖子上套了一根吊坠。借助网络摄像头,以及双手食指与拇指上戴着的色彩编码的手套或者缠着的胶带(米斯特里计划最终在设备中取消手套和胶带的设计),第六感就能识别用户双手的移动。它形成了一种自然的"手势界面"。比如,四根手指组成一个典型的"框架"手势就会让装置拍下照片,或者摊开左手,投影仪就会在上面显示一个电话键盘,然后右手就能开始拨号码。在书店,这样的设备可以用来辨识用户挑选的图书,并且找到与这本书相关的信息,比如它在亚马逊网站上的评级,或者在同行书店网站的价格。报社可以通过这个设备搜索到相关的新闻视频。用户还可以用它找到眼前出现的人具体的联系方式。

本文摘自《湿经济》


   《湿经济》这部书构建了一个虚实结合的“湿经济”框架。如果把实体经济比喻成面,把数字经济比喻成水,全书讲的就是如何水多了加面、面多了加水,最后形成湿经济。想想XboxKinect,它就是很好的例子。这种游戏机在虚拟的视频游戏中结合了有力的身体运动,玩家游戏时要移动自己的身体。新的应用还表现在其他方面。比如当你将自己的智能手机摄像头对准现实中的某条街道,这个场景相关的数字信息就会重叠覆盖在呈现的图像上。或者新应用会体现为时刻追踪现实世界信息的虚拟控制面板。数字技术提供了无穷尽的机会,你可以真正创造自己想要的一切,而现实世界的体验丰富多样,这是虚拟体验所不及的。那么,要怎样才能利用两者的优势?怎样能赋予这种无限可能实际意义?你可以创造哪种体验?你应该将它提供给谁?

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