感觉修复(2)

  许多人由这种手势界面的应用联想到了好莱坞著名导演史蒂文-斯皮尔伯格2002年公映的影片《少数派报告》(MinorityReport),认为片中汤姆-克鲁斯扮演的约翰-安德顿就使用了这样的技术。担任《少数派报告》顾问的科学家约翰-昂德科夫勒(JohnUnderkoffler)是麻省理工学院可触摸媒体小组的研究专家。他在洛杉矶成立了一家电脑公司OblongIndustries,主要开发G-Speak空间操作系统。昂德科夫勒将这种系统描述为"一个没有任何界面的界面",还说"你操作这个世界就像在现实世界中操作,用你自己的双手操作"。G-Speak有效地连接了增强现实的空间和无实物。数字现实厂商5thScreen的创始人和首席执行官基思-凯尔森解释说:"Oblong实质所做的是教机器了解所在的空间和自己在空间中所处的位置,它采用的是本质上全新的操作系统理念。在这个新领域,机器不会将屏幕理解为像素在平面上的抽象集合,而是现实世界的实际物体。这个物体存在于特定的地点,与该地点环境中的其他事物有关系。"

  嗅觉也是我们这个环境的一部分,但嗅觉增强可能还没有实际意义。计算机技术公司DigiScents努力开发了第一台互联网可用的气味相关机器iSmell,结果惨遭滑铁卢。日本最大的移动通信运营商NTT在日本展示了类似的机器原型,并没有引起声名远播的极大反响。至少宝洁公司在中止香氛机器FebrezeScentstories研发以前已投入了几年时间。FebrezeScentstories像一个CD机,会在一小时内慢慢地变换"播放"香味。而我现在还记得伦敦比诺波利斯酒庄各个酒窖里散发出窖藏十年后的优质与劣质葡萄酒酒香,因为没有什么感觉能比气味更有效地触动记忆。随着数字技术日益增强现实,嗅觉增强也会发挥越来越大的实际功效。实际上它对增强现实的意义没有对虚拟的那么大,因为现实世界就摆在我们面前。时间久了,嗅觉增强就会变得受欢迎,而且成为增加气味元素以完成体验所必要的条件。因此,它会转向增强虚拟。

  在增强现实的发展历程中,我们已目睹公司如何用数字技术增强人们的生活,更常见的是利用专门的技术──从导航设备到抬头式显示器,从FanVision到LeapFrog,从Jurascope到血管成像设备VeinViewer,甚至从智能假体到气味机器。随着时间的流逝,增强现实的技术已经变得越来越高级(也越来越脱离物质)。今天,一些公司正致力于在一般的眼镜中嵌入微型投影仪,在能通过眼镜看到面前的现实世界时为戴眼镜的用户提供信息。研究人员甚至希望开发出能在佩戴者眼前呈现图像的隐形眼镜。但致力于这种技术的设备正逐步迅速地被智能手机上的应用功能所取代。通腾与台湾国际航电股份公司就面临着与谷歌地图导航、AroundMe和其他这类免费应用的激烈竞争,或者说用了它们,仪表盘上就几乎无须任何特殊设备。

  无论以什么技术支持,增强现实都提供了一种个人的感官信息流(既有一如既往持续提供的,也有应需要特别提供的)和强化的体验。所以,从非常现实的角度说,所有这些设备都是假体,它们延伸了我们的视野,并且越来越多地拓展了我们其他的感觉以及我们的思维。通过数字假体的"隐形眼镜"(双关语)看过去,这种体验领域也创造了拓展延伸的巨大可能性,甚至是转变我们自身的极大可能。

  然而,很少有人希望了解《星际旅行》中的博格人。这个种族追求不断强化提高,如果并不完美,就要吸收技术和其他种族形成一个合成体。26抵制也非徒劳,面对一切技术,我们仍然可以选择买或不买、用或不用、开启或关闭。无论是巨大的记分板闪动分数驱使,还是用小型便携式移动电话作出个人评估,许多人都希望自己的运动体验不要受到玩家重要的统计数据干扰,也不要让发生在直接视野和当前现实以外的图像作为中介。有的人只想利用那些从前就有的可能性。

  因此,在选择涉足增强现实以前,你必须弄明白怎样为你的许多客人提供他们渴望的价值,并且不能干扰其他人。你客人的需要和愿望是人类体验的真正价值,你要始终保证让它们的地位高于技术。药妆品公司Neogence设在北卡罗来纳州罗利市,它的创始人罗伯特-赖斯这样为我们解说:"增强现实不是页面、服务器、网站和我们过去二十年创造的其他一切东西。它涉及的是你是谁、你在哪里、你周围是什么、你在做什么和谁在附近。"

本文摘自《湿经济》


感觉修复(2)   《湿经济》这部书构建了一个虚实结合的“湿经济”框架。如果把实体经济比喻成面,把数字经济比喻成水,全书讲的就是如何水多了加面、面多了加水,最后形成湿经济。想想XboxKinect,它就是很好的例子。这种游戏机在虚拟的视频游戏中结合了有力的身体运动,玩家游戏时要移动自己的身体。新的应用还表现在其他方面。比如当你将自己的智能手机摄像头对准现实中的某条街道,这个场景相关的数字信息就会重叠覆盖在呈现的图像上。或者新应用会体现为时刻追踪现实世界信息的虚拟控制面板。数字技术提供了无穷尽的机会,你可以真正创造自己想要的一切,而现实世界的体验丰富多样,这是虚拟体验所不及的。那么,要怎样才能利用两者的优势?怎样能赋予这种无限可能实际意义?你可以创造哪种体验?你应该将它提供给谁?