应用增强现实
接受了这种想法,你就可以创造非凡的价值,因为你已经理解了增强现实的精髓:为提升体验而用数字技术覆盖基于现实的体验,让体验携带的信息更多、更有效、更吸引人、更有纪念意义。当我们出版这本实体书之时(或出版后不久),由于增强现实这个领域瞬息万变,即使不是书中的绝大多数例子,其中也有许多例子会被替代,但以下这些原则会一直适用:
以现实世界作为增强现实体验的背景,这比其他任何领域(重重自我包含的现实以外的领域)体现得更明显。如果你已经拥有基于现实的体验(一家商店、一个事件、一间办公室、一个房间或者其他任何现实位置),想想你可能将什么信息或者非物质体验叠加在你已经实际拥有的体验之上。如果你没有身处这样的位置,别担心,整个世界都可以提供背景,只要你可以想到新方法,让人们用数字技术的方式互动!
相反也同样成立:用现实世界作为增强现实体验的前沿,这千真万确,因为现实世界对这个领域非常重要,不要让技术凌驾于基本的现实之上。
虽然你长期需要有特殊目的的设备,但你已可以逐步接受智能手机作为增强现实的平台。你的智能手机上有没有这样的应用?
无论它可能是什么,将增强设备视为延伸身体与/或思想的假体。你可能以什么方式、朝什么方向、为了什么目的拓展你客户的能力?
这样做的时候,不要将这个领域视为纯粹的一种信息叠加,但也要一直用数字技术增强体验。
而且,不仅从视觉上,还从听觉、触觉和动觉维度(如果要动用这四大感觉,最好将嗅觉与味觉方面留给增强虚拟)提升现实世界的体验。
用增强现实追踪,不论是目的地、朋友、UPS包裹、手术器械、组装线部件的位置,还是其他你的客户发现有价值的一切事物和其他移动定位服务(请注意,这一领域与它的临近领域镜像虚拟同样都以追踪为原则,因为它们都直接与现实时间有关。区别在于,增强现实位于实际场所中,而镜像虚拟的场所是虚拟的)。
以增强现实增进学习,这不仅对博物馆和学校,而且对包括业务技术培训等各种形式的终生学习都适合。你的客户需要学什么?尤其是你怎样帮助他们在实际时间环境中学到所需的内容?
由于自身的性质,增强现实可以协调现实。要认识到并非你所有的客户都希望体验经过协调,也并非都希望自己周围协调他们个人体验的人带来干扰。有鉴于此,就应该为那些不希望增强现实带来丝毫影响的人仔细处理增强现实。
在许多情形下,你也可以用增强现实修改现实。除了信息与体验,你还可能怎样帮助你的客户改变他们的环境、修正他们的结果,或者甚至转变他们自身?
最后,很清楚地理解增强现实与技术无关,与技术怎样提升人们的体验、生活、各自的关系和自身有关。
所以,你能想象到所有你可以增强现实的有趣方法,但也要意识到它的趣味可能产生重大影响,甚至导致转型。如果你的业务以现实为基础,无论怎样做,你都可以借助数字物体,以创新的有趣方法增强现实。什么方式适合你和你的客户?正如麻省理工学院的科学家黑尔宣称的:"唯一的限制是物理定律和人类想象力的局限。"
《湿经济》这部书构建了一个虚实结合的“湿经济”框架。如果把实体经济比喻成面,把数字经济比喻成水,全书讲的就是如何水多了加面、面多了加水,最后形成湿经济。想想XboxKinect,它就是很好的例子。这种游戏机在虚拟的视频游戏中结合了有力的身体运动,玩家游戏时要移动自己的身体。新的应用还表现在其他方面。比如当你将自己的智能手机摄像头对准现实中的某条街道,这个场景相关的数字信息就会重叠覆盖在呈现的图像上。或者新应用会体现为时刻追踪现实世界信息的虚拟控制面板。数字技术提供了无穷尽的机会,你可以真正创造自己想要的一切,而现实世界的体验丰富多样,这是虚拟体验所不及的。那么,要怎样才能利用两者的优势?怎样能赋予这种无限可能实际意义?你可以创造哪种体验?你应该将它提供给谁?
以现实世界作为增强现实体验的背景,这比其他任何领域(重重自我包含的现实以外的领域)体现得更明显。如果你已经拥有基于现实的体验(一家商店、一个事件、一间办公室、一个房间或者其他任何现实位置),想想你可能将什么信息或者非物质体验叠加在你已经实际拥有的体验之上。如果你没有身处这样的位置,别担心,整个世界都可以提供背景,只要你可以想到新方法,让人们用数字技术的方式互动!
相反也同样成立:用现实世界作为增强现实体验的前沿,这千真万确,因为现实世界对这个领域非常重要,不要让技术凌驾于基本的现实之上。
虽然你长期需要有特殊目的的设备,但你已可以逐步接受智能手机作为增强现实的平台。你的智能手机上有没有这样的应用?
无论它可能是什么,将增强设备视为延伸身体与/或思想的假体。你可能以什么方式、朝什么方向、为了什么目的拓展你客户的能力?
这样做的时候,不要将这个领域视为纯粹的一种信息叠加,但也要一直用数字技术增强体验。
而且,不仅从视觉上,还从听觉、触觉和动觉维度(如果要动用这四大感觉,最好将嗅觉与味觉方面留给增强虚拟)提升现实世界的体验。
用增强现实追踪,不论是目的地、朋友、UPS包裹、手术器械、组装线部件的位置,还是其他你的客户发现有价值的一切事物和其他移动定位服务(请注意,这一领域与它的临近领域镜像虚拟同样都以追踪为原则,因为它们都直接与现实时间有关。区别在于,增强现实位于实际场所中,而镜像虚拟的场所是虚拟的)。
以增强现实增进学习,这不仅对博物馆和学校,而且对包括业务技术培训等各种形式的终生学习都适合。你的客户需要学什么?尤其是你怎样帮助他们在实际时间环境中学到所需的内容?
由于自身的性质,增强现实可以协调现实。要认识到并非你所有的客户都希望体验经过协调,也并非都希望自己周围协调他们个人体验的人带来干扰。有鉴于此,就应该为那些不希望增强现实带来丝毫影响的人仔细处理增强现实。
在许多情形下,你也可以用增强现实修改现实。除了信息与体验,你还可能怎样帮助你的客户改变他们的环境、修正他们的结果,或者甚至转变他们自身?
最后,很清楚地理解增强现实与技术无关,与技术怎样提升人们的体验、生活、各自的关系和自身有关。
所以,你能想象到所有你可以增强现实的有趣方法,但也要意识到它的趣味可能产生重大影响,甚至导致转型。如果你的业务以现实为基础,无论怎样做,你都可以借助数字物体,以创新的有趣方法增强现实。什么方式适合你和你的客户?正如麻省理工学院的科学家黑尔宣称的:"唯一的限制是物理定律和人类想象力的局限。"
本文摘自《湿经济》
《湿经济》这部书构建了一个虚实结合的“湿经济”框架。如果把实体经济比喻成面,把数字经济比喻成水,全书讲的就是如何水多了加面、面多了加水,最后形成湿经济。想想XboxKinect,它就是很好的例子。这种游戏机在虚拟的视频游戏中结合了有力的身体运动,玩家游戏时要移动自己的身体。新的应用还表现在其他方面。比如当你将自己的智能手机摄像头对准现实中的某条街道,这个场景相关的数字信息就会重叠覆盖在呈现的图像上。或者新应用会体现为时刻追踪现实世界信息的虚拟控制面板。数字技术提供了无穷尽的机会,你可以真正创造自己想要的一切,而现实世界的体验丰富多样,这是虚拟体验所不及的。那么,要怎样才能利用两者的优势?怎样能赋予这种无限可能实际意义?你可以创造哪种体验?你应该将它提供给谁?