时间/金钱衡量

2013-10-11 15:51:09

  某一天,你醒来之后或许会幡然醒悟,觉得自己有花不完的钱,而时间却显得特别宝贵。你也意识到自己做事的方式应该有所调整,不应该再辛苦地走到四个街区以外去用那台不收费的自动取款机,不应该开着车四处转悠比较哪个加油站的汽油更便宜,也不应该累死累活地自己粉刷家里的墙壁了。

  类似的时间/金钱衡量是礼品经济的重要心理基础。在免费的网络游戏中我们经常会碰到这种情况,例如在冒险岛游戏中,你可以买到传送石之类的工具,有了传送石你就可以很快地从一个地方来到另一个地方,而不需要跋山涉水地徒步行走或是等公交车了。这些需要付费的数码工具并不能让你成为一个更好的游戏玩家,但是能够帮助你更快地成为一个游戏好玩家。

  如果你是一个孩子的话,那么很有可能你有大把的时间却没什么钱。这也是推动MP3文件交换如此活跃的动力,尽管这很麻烦,但是却能找到免费的MP3文件(不过,这是违法的)。正如史蒂夫-乔布斯的著名论断一样,如果你和别的在线用户互相分享音乐文档,那么很有可能会碰到各种问题,包括下载的文档类型电脑播放不了,找不到曲目名称,也有可能下载的歌曲并非自己想要的那首,或是下载曲目的音质不好。他还指出,你为了不付费听音乐,意味着“你的收入比社会的最低工资要低”。但是,如果你空闲时间很多而口袋里空空如也的话,那么在线下载免费音乐对于你是很合适的。免费对于你是一个合适的价格。

  但是,当你年纪变大之后,时间/金钱关系就发生了逆转,花上99美分下载这样或那样一首歌曲对于你而言只是小菜一碟。你慢慢变成了一个付费顾客,成为免费加收费模式下的高端用户。

  作为兼职,我还运作着一个用开源硬件的项目,名叫DIY无人驾驶飞行器(DIYDrones,研发销售飞行器技术)。或许你对开源软件的概念比较熟悉,但是开源硬件的理念也正在兴起,硬件的范围包括电路板和Google推出的Android手机。

  尽管开源硬件还是一个新兴概念,但通过这个例子,我们能很生动地了解到如何从免费中赚钱。它给开源软件世界增添了一个新的维度,因为开源硬件是实物,和原子有关系(有真正的边际成本),而非仅仅由那些几乎可以不花钱就能复制的信息组成。

  大多数开源硬件公司运转的方式是这样的:所有的商业企划、印刷好的电路板图、软件和装配指南都是免费向所有人提供的。如果你想拼装自己心爱的玩意儿(甚至还可以改进设计),那公司也会鼓励你这样去做。如果你自己犯懒或是担心做不好的话,那么你就可以买一个事先装配好的、肯定能用的玩意儿。

  例如,我们不妨来看一看DIY无人驾驶飞行器所使用的阿都伊诺(Arduino)微处理器。在阿都伊诺公司的网站arduino.cc上你可以找到所有的操作指南,你可以自己组装想要的玩意儿。但是,大多数人都选择了购买事先装配好的。阿都伊诺通过向生产和销售微处理器的公司和零售商收取版权费用来赚钱。

  通过这种商业模式你可以打造一个成功的公司,就像莉默-弗里德的阿德弗里特工业公司(AdafruitIndustries)一样。莉默-弗里德和她的商业伙伴菲利普-特隆以免费为基础建立了一个简单的商业模式,我也很“无耻”地把这个商业模式复制到了DIY无人驾驶飞行器的经营上。

  这种商业模式的运转方式如下:

  1.建立起一个关于某个话题的免费信息和建议的沟通群体。

  2.在这个群体的帮助下,设计某种人们想要的东西,并通过把最初设计的产品免费提供给这个群体的形式来表示感谢。

  3.让那些有钱但是没有时间、技术或不喜欢冒险的人购买组装完的产品。(几乎所有人都属于这种情况)

  4.重复做这种生意,通过销售产品来支付成本并赚到大约40%左右的利润。

  这种商业模式就像菲利普-特隆说的那样简单:“除非有个群体一路上支持我,否则我很难想象写一本书、拍一部电影或是办一本杂志能成功。每次创业都像是一个故事,人们喜欢看到它的开头、发展、结尾或是情节的某种变化。如果在某个地方他们能找到一个购买键的话,他们就会按下这个键,通过购买产品来奖赏我们的辛勤劳动。”

  如果你对这样的案例仔细再想一想的话,你就会发现这是免费心理双刃剑的另一个表现。第一把双刃剑出现在我们衡量时间成本的时候。你是否还记得史蒂夫-乔布斯的话:如果你选择和别人在线交换文件并且花时间整理乱糟糟的文档,那么“你的收入比社会的最低工资要低”。史蒂夫-乔布斯想说的是,付费99美分就下载一首歌曲能帮你省下时间(还不用烦恼一大堆是否合法和公平的问题)。

  你想要付费的第二个理由在于,这样可以降低选到非自己想要的物品的风险(就像免费的袜子一样)。价格和质量保证是相辅相成的,而免费的商品则没有这种保证。阿德弗里特?业公司出售组装好的电子产品,你不用担心这些产品是否能用,如果你自己拼拼凑凑则不一定能折腾出一个好用的玩意儿来。

  但是,免费也能帮你注入信心。我们不妨再来看看阿德弗里特工业公司的例子。有免费的开源产品版本存在就意味着你可以细细地琢磨,而且在不冒风险的情况下进行尝试。另外,你也知道如果它不合乎你的需求,你也可以再进行调整。不仅如此,免费版本也吸引了更多的用户。如果知道有这么多人都对这款产品感兴趣而且遇到问题他们会帮助你的话,你就会感到心安了(在心理学上,这叫作“模仿欲望”,它是说我们想要做别人做的事,因为他们的决定让我们觉得自己的决定是正确的,这可以解释诸多现象,包括从众的“羊群效应”和“赶时髦的人纷纷戴货车司机帽”)。

  这也是免费能和付费共存而且相得益彰的原因。两者能够和很多种消费者的心态合拍,包括那些有时间没钱的人和有钱没时间的人。对于那些对自己技能有自信因而想自己操作的人,免费可以行得通;对那些对自己技能没自信想买别人做好的成品的人,付费可以行得通。免费加付费就涵盖了消费者的各种心态。

本文摘自《免费》


   一种商业模式既可以统摄未来的市场,也可以挤垮当前的市场——在我们这个现代经济社会里,这并不是一件不可能的事情。 “免费”就是这样的一种商业模式,它所代表的正是数字化网络时代的商业未来。在《免费》这本书中,克里斯-安德森认为,新型的“免费”并不是一种左口袋出、右口袋进的营销伎俩,而是一种把货物和服务的成本压低到零的新型卓越能力。在20世纪“免费”是一种强有力的推销手段,而在21世纪它已经成为一种全新的经济模式。究竟什么是免费商业模式?根据作者的说法,这种新型的“免费”商业模式是一种建立在电脑字节基础上的经济学,而非过去建立在物理原子基础上的经济学。这是数字化时代的一个独有特征,如果某样东西成了软件,那么它的成本和价格也会不可避免地趋于零。这种趋势正在催生一个巨量的新经济,这也是史无前例的,在这种新经济中基本的定价就是“零”。

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