第7章 游戏:新好莱坞(5)

    在线游戏可以运用精密的表现测量来记录玩家与营销活动的互动,甚至用来进行投资利润的计算。另外,在线游戏也提供实时测试、改善的可能性。

    虚拟世界甚至能让你看见参与者对现实世界的幻想。毕竟,虚拟世界是参与者的幻想的生动投影。观察你的产品如何被使用及改造,你的品牌在什么地方出现,又与什么东西相连。服装及家具商已经开始用虚拟世界中的产品作为开发原型。

    游戏评价系统

    尼尔森 (Nielsen)已经有一套评价系统称为GamePlay Metrics。这套系统用来监控电子游戏机,记录机主玩过的游戏,并加上玩家数据及上网行为等。电子游戏评价系统也希望能深入了解玩家在电视及网络上遵循的趋势。这套评价系统适用于游戏产业,以及寻求数据来锁定目标对象和评估最佳游戏传播媒介的游戏广告者。

    不要忘记注册所有你在游戏中提到的网站

    在游戏《彩虹六号3:盾牌行动》中,当玩家到达某个特定等级时,墙上会出现一个很醒目的网址。但游戏开发者从未注册这个网址,并且在游戏上市后完全忘记了这件事情。不久后,一位Xbox玩家发现并注册了这个网址,然后在这个网站上放置了色情影片的链接。这个事件成为了一个教训。

    

本文摘自《奥美的数字营销观点》


第7章 游戏:新好莱坞(5)   媒体的数字化给营销人带来了重大影响。新媒体世界具有多重通路的特性,它赋予企业大量机会,同时也带来挑战。营销人有了数量空前的方式来与消费者互动。然而,许多人面对变革的速度感到压力巨大,而且不知道该如何完全发挥这些新选择所带来的优势。本书提供给读者如何运用主要数字媒体的方法,随附了领先的行销人有效运用这些媒体于营销的最佳案例。提供了数字营销的十二原则,本书亦提出完整贯穿的数字行销企划架构,协助读者规划自己的数字行销计划。