第7章 游戏:新好莱坞(6)
未来趋势
游戏的未来将是前面讨论的所有核心趋势的延续。尤其当游戏的连接性逐渐提升,会造成更为深入的参与度,数字营销将会由单纯品牌露出或赞助,发展为更多元及置入性的虚拟营销策略。以下3个趋势将定义出未来的游戏领域:
游戏趋势1:24x7不间断的连接性
游戏趋势2:虚拟与现实的平行人生
游戏趋势3:虚拟实境的营销
平台及连接性营销深入性
24x7虚拟实境营销24x7平行人生
网络置入内容及销售虚拟实境 大型多人在线游戏
游戏机表现及赞助单一用户, 短期
图7.2:未来游戏的蓝图
游戏趋势1:24x7不间断的连接性
借助网络,如今的游戏体验的连接性越来越强。然而,这样的连接性在未来会过度强烈。当所有的游戏都连到网上时,涉入程度本身会继续产生戏剧化的变化。游戏只是大量数字生活形态中的一个环节。因此,Web 2.0及Web 3.0的影响力会因人如何看待游戏而改变。尤其是用户通过虚拟角色所具备的能力,将会塑造未来的游戏形态。
大型多人在线游戏已经是每天24小时运行,每时每刻都有人上线。无论他们是要打败其他的参与者,还是单纯地要与其他参与者互动,社交因素都是玩游戏的重要原因之一。上瘾的玩家每个星期可能花费40个小时在游戏上。而且,这种希望保持联机的渴望甚至超越了个人实际花费在游戏中的时间。例如,当玩家在睡眠中或离开时,虚拟角色仍可以依照指示继续留在游戏中。
游戏趋势2:虚拟与现实的平行人生
持续的连接让大型多人在线游戏对消费者而言不再只是游戏那么单纯,而是一个被称为虚拟实境的24×7的平行小宇宙。关于这些虚拟实境,有一些重要的观点是所有积极的数字营销人必须了解的。
第一,虚拟或许代表着逃避现实,但这并不代表它是不真实的或是不重要的。让游戏玩家们所深深着迷的虚拟世界正是让营销人大感兴趣的。玩家在游戏的过程中是不会离开房间的!事实上正好相反,他们会尽他们所能地留在游戏中。而最主要的原因是他们在这些虚拟实境中得到快乐,他们的成功也能够被认可,就像他们在现实世界中获得的快乐及成就感一样。
本文摘自《奥美的数字营销观点》
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