地点型服务
所有这类产品通常被称为"移动定位服务"(location-basedser-vices),它利用手机信号塔三角化测量用户的个人位置,或者是越来越多地在智能手机中配置更精确的GPS定位系统。Loopt公司提供的产品甚至可以说出此刻在你附近的人,其中或许就有你正想见的人。该公司首席执行官山姆-奥特曼(SamAltman)特别指出:"大多数科技都将我们隔离在电脑屏幕和虚拟世界内,定位应用帮助我们获取更多发现、更多体验,并与现实世界的其他人交流联系。这是一种应用科技拯救我们自己的技术。"
我们发现定位体验也在不断增加。Layar的"珠宝收集器"(JewelCollector)可以让用户通过寻找分散各处的虚拟珠宝赚取积分,与朋友玩这样的竞赛游戏。在Foursquare虚拟社区中,玩家可以在特定时间、特定地点赢得"签到"(checkin),即多次访问,并且在自己的Foursquare个人概况上展示徽章。如果在某个地方签到比其他人都频繁,你甚至可能成为当地的"市长"!我们在明尼阿波利斯赫伯曼公司的社交媒体策略师内森-赖斯就是个Foursquare迷。她这样告诉我们:"Foursquare给我的帮助是既能和朋友们联系,又能在我访问过的每个地方得到推荐建议。但我必须承认,真正促使我用它的原因是为了玩游戏。我喜欢打造和维护我的市长地位,赢得徽章,甚至去发掘一些徽章里的秘密。"
每种这样的地点型体验都增强了我们的日常体验,它不仅覆盖了信息,还将体验元素叠加到我们的日常生活中,也进入了我们的度假生活。回想从前那些设在高处的观赏镜,它们都需要投币才能使用。比如在纽约帝国大厦楼顶(看!我可以见到自由女神像!),在旧金山的渔人码头(看啊!我可以望到恶魔岛)。而如今到了葡萄牙中部的中世纪皮涅尔城堡和里斯本的国家公墓等胜地,里斯本的计算机技术公司Ydreams就可以提供一种"增强现实景色的观赏镜"。你现在只要利用相机就可以四处饱览风光,然后得到更详细的信息、更多的图片和视频短片加深你的了解。(瞧一瞧!你知道那个雕像代表什么?)
博物馆几十年来已经借助描述展品的声音设备增强了游客的了解体验。他们还为大众提供一种虚拟专家,就像一个听凭差遣的馆长。只要游客在博物馆里,这位馆长都能随叫随到。而今,数码科技让我们不仅能借助简单的声音指示完成体验之旅。一些公司已经推出越来越多复杂的沉浸式增强体验。韩国首尔的三星艺术博物馆出租一种名为"Leeum"的数码向导,它是一款功能齐全的掌上电脑,游客不仅能用它接受声音指导,还可以接触图片、视频和它所收集的其他新增信息。柏林的自然史博物馆采用的Jurascope是ART+COM与WALLAG公司联合开发的产品。它可以让游客看到以动画形式展示的恐龙骨架,以肌肉和皮肤叠加的方式第一次赋予了这些器官生命,使人们看到动画的恐龙开始到处移动。("看看吧,我能看到活在现实中的恐龙!")目前,Jurascope仅用于展示动画效果,而新西兰设计公司MindSpaceSolutions推出的数码望远镜站能让真实物体自身叠加,赋予他们生命体一样的活力,在沉浸式声音展示中与观看者互动。
运动员们也在他们的训练中越来越多地应用增强现实,不仅是像FanVision那样用于特殊目的的设备,还连接着智能手机,为他们在比赛中提供保护。比如,那些在匹兹堡亨氏球场参加橄榄球队Steeler队比赛的球员,或者在ConsolEnergyCenter中心参加匹兹堡企鹅队比赛的选手,他们就可以将自己的手机与YinzCam公司提供的技术从多个相机角度实时观察动作,捕捉以分钟定格的静态画面,或者镜头自动切换到他们座位的即时重播。
《湿经济》这部书构建了一个虚实结合的“湿经济”框架。如果把实体经济比喻成面,把数字经济比喻成水,全书讲的就是如何水多了加面、面多了加水,最后形成湿经济。想想XboxKinect,它就是很好的例子。这种游戏机在虚拟的视频游戏中结合了有力的身体运动,玩家游戏时要移动自己的身体。新的应用还表现在其他方面。比如当你将自己的智能手机摄像头对准现实中的某条街道,这个场景相关的数字信息就会重叠覆盖在呈现的图像上。或者新应用会体现为时刻追踪现实世界信息的虚拟控制面板。数字技术提供了无穷尽的机会,你可以真正创造自己想要的一切,而现实世界的体验丰富多样,这是虚拟体验所不及的。那么,要怎样才能利用两者的优势?怎样能赋予这种无限可能实际意义?你可以创造哪种体验?你应该将它提供给谁?
我们发现定位体验也在不断增加。Layar的"珠宝收集器"(JewelCollector)可以让用户通过寻找分散各处的虚拟珠宝赚取积分,与朋友玩这样的竞赛游戏。在Foursquare虚拟社区中,玩家可以在特定时间、特定地点赢得"签到"(checkin),即多次访问,并且在自己的Foursquare个人概况上展示徽章。如果在某个地方签到比其他人都频繁,你甚至可能成为当地的"市长"!我们在明尼阿波利斯赫伯曼公司的社交媒体策略师内森-赖斯就是个Foursquare迷。她这样告诉我们:"Foursquare给我的帮助是既能和朋友们联系,又能在我访问过的每个地方得到推荐建议。但我必须承认,真正促使我用它的原因是为了玩游戏。我喜欢打造和维护我的市长地位,赢得徽章,甚至去发掘一些徽章里的秘密。"
每种这样的地点型体验都增强了我们的日常体验,它不仅覆盖了信息,还将体验元素叠加到我们的日常生活中,也进入了我们的度假生活。回想从前那些设在高处的观赏镜,它们都需要投币才能使用。比如在纽约帝国大厦楼顶(看!我可以见到自由女神像!),在旧金山的渔人码头(看啊!我可以望到恶魔岛)。而如今到了葡萄牙中部的中世纪皮涅尔城堡和里斯本的国家公墓等胜地,里斯本的计算机技术公司Ydreams就可以提供一种"增强现实景色的观赏镜"。你现在只要利用相机就可以四处饱览风光,然后得到更详细的信息、更多的图片和视频短片加深你的了解。(瞧一瞧!你知道那个雕像代表什么?)
博物馆几十年来已经借助描述展品的声音设备增强了游客的了解体验。他们还为大众提供一种虚拟专家,就像一个听凭差遣的馆长。只要游客在博物馆里,这位馆长都能随叫随到。而今,数码科技让我们不仅能借助简单的声音指示完成体验之旅。一些公司已经推出越来越多复杂的沉浸式增强体验。韩国首尔的三星艺术博物馆出租一种名为"Leeum"的数码向导,它是一款功能齐全的掌上电脑,游客不仅能用它接受声音指导,还可以接触图片、视频和它所收集的其他新增信息。柏林的自然史博物馆采用的Jurascope是ART+COM与WALLAG公司联合开发的产品。它可以让游客看到以动画形式展示的恐龙骨架,以肌肉和皮肤叠加的方式第一次赋予了这些器官生命,使人们看到动画的恐龙开始到处移动。("看看吧,我能看到活在现实中的恐龙!")目前,Jurascope仅用于展示动画效果,而新西兰设计公司MindSpaceSolutions推出的数码望远镜站能让真实物体自身叠加,赋予他们生命体一样的活力,在沉浸式声音展示中与观看者互动。
运动员们也在他们的训练中越来越多地应用增强现实,不仅是像FanVision那样用于特殊目的的设备,还连接着智能手机,为他们在比赛中提供保护。比如,那些在匹兹堡亨氏球场参加橄榄球队Steeler队比赛的球员,或者在ConsolEnergyCenter中心参加匹兹堡企鹅队比赛的选手,他们就可以将自己的手机与YinzCam公司提供的技术从多个相机角度实时观察动作,捕捉以分钟定格的静态画面,或者镜头自动切换到他们座位的即时重播。
本文摘自《湿经济》
《湿经济》这部书构建了一个虚实结合的“湿经济”框架。如果把实体经济比喻成面,把数字经济比喻成水,全书讲的就是如何水多了加面、面多了加水,最后形成湿经济。想想XboxKinect,它就是很好的例子。这种游戏机在虚拟的视频游戏中结合了有力的身体运动,玩家游戏时要移动自己的身体。新的应用还表现在其他方面。比如当你将自己的智能手机摄像头对准现实中的某条街道,这个场景相关的数字信息就会重叠覆盖在呈现的图像上。或者新应用会体现为时刻追踪现实世界信息的虚拟控制面板。数字技术提供了无穷尽的机会,你可以真正创造自己想要的一切,而现实世界的体验丰富多样,这是虚拟体验所不及的。那么,要怎样才能利用两者的优势?怎样能赋予这种无限可能实际意义?你可以创造哪种体验?你应该将它提供给谁?