概率与信息推断(1)
什么是概率
一个试验可能存在多个潜在的结果,但究竟哪种结果会出现,则是不确定的。这些不确定的试验结果被称做随机事件。譬如,抛硬币包含两个随机事件:正面或反面;要么出现正面,要么出现反面,但究竟哪一面出现是不确定的。掷骰子包含了六个随机事件,分别为1、2、3、4、5、6点;但每掷一次骰子究竟会出现哪个点数,是不确定的。
概率可以被看做独立随机试验中,事件出现的频率。比如,抛1万次硬币,正面向上的次数约5000次,则抛硬币试验中正面向上的概率就是0.5。掷骰子12万次,出现每一个点数的频率大致是2万次,则掷骰子试验中每个点数出现的概率为1/6。
任何一个随机事件,都可能发生或不发生。一定要发生的事件被称为必然事件,一定不会发生的事件被称为不可能事件。必然事件和不可能事件,都不是随机事件。随机事件最终的结果,也只能是发生或不发生两者之一,不允许出现既发生又不发生的情况。而且,我们也不允许因为随机事件后来并没有发生,而否认它在先前所具有的发生的可能性。譬如,天气预报说明天有0.3的概率会下雨,真实的情况是到了明天没有下雨,但我们不能因为明天没有下雨而否认了其原本具有的下雨的可能性。随机事件的不确定,存在于结果被确定的过程之中;一旦结果实现了,随机事件的随机性就消失了,但这并不能否认在结果实现之前的随机性。
为了想通这个道理,不妨考虑在一个毒杀暗器飞来飞去的小屋里关进一只猫。当这只猫在屋子里时,我问你它的生死状态如何?你会回答不知道,因为这只猫可能还活着,也可能死去了。它的状态就是在生死之间徘徊、可能生可能死的状态。但是,若打开屋子发现猫还活着,这只猫会告诉你它一直是活着的,从没经历死的状态。但是,它仍活着这个事实,并不能否认它曾经面临死亡的可能性。
我们遭遇的许多概率事件是客观的。投掷硬币,若硬币是均匀材质的话,那么当试验次数趋于无穷的时候,出现正面或反面的概率一定都是0.5。这是客观的概率。但是,生活中有很多时候,我们难以对一个随机事件进行大量的重复试验。甚至有些不确定的事件,我们一生只遭遇一次,此时我们怎么评估事件实现的概率?通常我们会对其实现的可能性进行一个主观评估。这就是主观概率。我们很难说明主观概率是否合理,或者一个人的主观概率判断是否正确,但是在决策的时候我们自觉不自觉地都使用到了主观概率。而且,确实存在这样的事实:有经验的人比没有经验的人更能准确地判断形势。或者说,经验有助于提高主观概率的合理性或准确性。经验更丰富的人所做出的决定在事后被验证为恰当的频率要比缺乏经验的人高得多。这可能是经验在决策中占据重要地位的原因。
也许有读者还会问,为什么有经验的人比缺乏经验的人能做出更恰当的决定?对此的一个解释是,错误的决定对个人的成功多多少少会有所妨碍,恰当的决定对个人的成功多多少少会有所促进;从而,在优胜劣汰的竞争过程中,经常做出错误决定的人可能会被进化的筛子过滤掉,而那些仍能留存在筛子上的人,他们往往是能够"经常"做出恰当决定的人-他们就是经验丰富者,他们对于形势的判断本身就更可能是恰当的。这里也顺便提醒读者,博弈论是理论的科学,与他人博弈则还需要现实的经验。所以,读者不应寄希望于几本讲述策略行为的著作就能使你成为博弈高手。理论可以帮我们洞察某些局势,但是它永远都不能取代经验。
本文摘自《有限信息下的生存智慧》
全书用通俗易懂的语言,结合来自经济、政治、历史和日常生活中的大量例子,生动地展示了在不完全信息局势下个人如何做出最优的决策。包括如何在不确定环境中决策(与上帝博弈),如何在博弈中操纵信息(信号传递、信号干扰、信息隐藏),如何设计机制去探测对手的类型(信息甄别)。