概率与信息推断(9)

      面对不确定性的制胜策略

      有些游戏,虽然参加者不止一个人,存在好几个利益冲突的博弈方。但是,博弈的结果很大程度上将依赖于"运气"而不是互动策略的考量,此时的博弈问题,实际上仍可看做不确定性环境的单人概率决策问题。参与人的出招关键是找出最有可能制胜的策略。

      俄罗斯轮盘:谁都没有优势

      俄罗斯轮盘(Russianroulette)是一个非常残酷的赌博游戏。经典的俄罗斯轮盘赌游戏如同电影《猎鹿者》(TheDeerHunter,1978)中所描述的虐待战俘的方法:在一支可装六发子弹的左轮手枪里,只放一颗子弹,随机地一转后,要求两名战俘轮流用手枪对准自己的头部发射,直到一名战俘中枪,另一名战俘才逃过一劫。

      这种残酷游戏据说最早可以追溯到克里米亚半岛,不过真正流行还是在第一次世界大战期间。当时,白天打了败仗的沙俄军官和士兵到了夜里便借酒浇愁,于是"俄罗斯轮盘赌"便成了最好的"助兴"节目。虽然屡屡有人惨死在枪下,但是这种惊险刺激的游戏却在俄罗斯越来越流行,甚至赢得了"俄罗斯轮盘赌"的"美名"。

      不过,我在这里要问的问题是:这样的游戏对于先发者或者后发者是否会更有利或更不利呢?我曾把这个问题贴在人大经济论坛(www.pinggu.org/bbs),既有网友认为先发者更有利,也有网友认为后发者更有利。

      而实际上,这是一个纯粹凭运气的博弈。子弹装上再一转之后,子弹的位置就已经固定下来,因而究竟是先发者死亡还是后发者死亡也就确定下来。如果子弹正好在1、3、5的位置,则先发者将死亡;如果子弹在2、4、6的位置,则后发者死亡。而子弹进入1、3、5以及进入2、4、6的概率各为1/2。因此,先发者和后发者的死亡概率均为1/2,并不存在先发优势或后发优势。

      当然,可能确有始终被运气眷顾的人,比如英国作家格雷厄姆·格林。他曾对俄罗斯轮盘赌乐此不疲,认为这是一剂解乏的"良药"。年轻时他曾对未婚妻这样写道:"以这样的方式自杀实在太刺激了。"后来他承认当自己在大学念书的时候,夜深人静时常在宿舍里玩这种游戏。令人惊奇的是,他自己如履薄冰地幸运活了下来,而他的同伴中却屡屡有人死于非命。

      回头再讨论一下人们对俄罗斯轮盘中的概率的看法。不少网友竟然认为这当中存在先发优势或后发优势-这让我想到生活中的抓阄。比如,有一份不可分割的物品,需要分配给5个人,为保证公平采用抓阄的方式确定谁将得到这份物品。五个信封中只有一个信封内的纸片上写着获得该物品。不少人以为先抓阄和后抓阄可能面临不同的机会。但是,真的是这样吗?

本文摘自《有限信息下的生存智慧》


概率与信息推断(9)   全书用通俗易懂的语言,结合来自经济、政治、历史和日常生活中的大量例子,生动地展示了在不完全信息局势下个人如何做出最优的决策。包括如何在不确定环境中决策(与上帝博弈),如何在博弈中操纵信息(信号传递、信号干扰、信息隐藏),如何设计机制去探测对手的类型(信息甄别)。