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2014-03-06 22:36:30
2004年11月,上海征途网络科技有限公司(以下简称“征途网络”)正式成立。2005年11月15日,《征途》正式开启内测。
纵观2005年,整个中国网游市场形成了较为稳定的市场格局。2005年国内网游市场可概括为三分天下:盛大(31%)、网易(31%)和第九城市(15%)。盛大、第九城市凭借其优秀的运营模式占据了市场的主导地位,网易、金山、腾讯也利用自身的平台优势获得了市场的广泛认同,其他的像TOM等企业也各施奇招在这块市场上获得了一定的份额,留给像史玉柱这样的新进入者的空间实际上并不大。
并且,网络游戏市场的增长速度放缓已是不争的事实。史玉柱选择这个时候进入网游市场,到底他是持怎样一种想法呢?
IT情结
据史玉柱所言,进军网游也可以说是因为IT情结。
因为,当年的巨人集团就是从电脑行业起家的。20世纪80年代我从安徽省统计局“下海”后便涉足IT行业,从事汉卡设计和生产。“巨人汉卡”曾独领市场风骚,这为我的商业里程赚下了第一桶金。
“前度刘郎今又来”。史玉柱最早做巨人汉卡起家的背景,已经被不少人淡忘,但史玉柱自己却说,做脑白金的时候就想好了,迟早是要回到IT业的。史玉柱说:“其实,这些年我一直都在考虑是否介入、何时介入这个领域。现在,我认为正是时候。”
我们的队伍中有很多人是电脑工程师出身,对IT深有感情。做脑白金的市场经验,也是从当初巨人汉卡那里抄来的,现在不过是抄回去而已,主要还是三要素:产品好,有效的营销策划,还有队伍过硬。现在做网游,我觉得这三个优势同样具备。
史玉柱始终认为,开发网络游戏靠的就是两个方面:钱和人。史玉柱并不缺钱,多年的保健品业务积累和投资收益给史玉柱带来了巨大的资金积累。在几年前,史玉柱就曾经对网络游戏动过心,但是那时他缺的是游戏团队。而新浪网的汪延曾经告诉他,新浪之所以没做成网游也正是因为缺人。
2004年,放弃大型网络游戏研发的上海盛大公司的一个团队准备离开盛大,希望找一个合适的投资伙伴,并在同一个台湾的投资商接触。史玉柱听说此事之后,立刻找到这个团队,经过会谈之后,史玉柱投资IT业的热情再度被点燃,决定投资这个团队,进入网游市场。
爱好与赚钱
做网游,是因为自己的爱好,还是出于赢利的目的?史玉柱很坦然地回答:
我认为这两个都有。首先是爱好,我是个合格的玩家,我认为,这使我在网络游戏上犯错误的概率要小一些。另外,网络游戏又是网络产业里面最赚钱的。这两个原因同时决定了我进入这里面(网游)。
我不是一个合格的企业家,也不是一个合格的投资家,但我是一个合格的乃至优秀的玩家,我玩游戏已有21年时间。国产游戏能够打60分的基本没有,玩着玩着我就想自己搞一个游戏。
史玉柱每天过着黑白颠倒的生活,原因是他喜欢玩游戏。巨人网络总裁刘伟说:“以前史总是玩单机版的游戏,从前几年开始,他爱玩网络游戏了,他业余时间没有其他的爱好,就是打游戏。”
“大家以为他是作弊,因为他光买武器就花了5万块钱,然后我们还说,傻吧,5万块钱买虚拟的东西。”巨人集团副总裁程晨透露了史玉柱的这一细节。
网游也是公认的最赚钱的行业,网易创始人丁磊曾说过:“中国互联网最赚钱的有两个方向:一个是游戏,一个是广告。”
史玉柱在做网游之前,曾经找来专家咨询,并专门拜会一些行业的主管领导。史玉柱认为:
网游肯定是个朝阳产业,根据有关部门公布的数字,去年(2005年)的销售收入比上一年上升了50%,一个行业如果每年有15%的速度增长,它就是朝阳产业了,上升50%,(说明)这个行业目前还是处于爆炸性增长过程当中。
史玉柱进一步分析了网游行业增长的背景:
我觉得网游这个行业在未来10年、8年内,肯定还是属于一个高速成长的行业。这个主要是基于一个大背景,就是在中国人民的生活不断富裕之后,人们对娱乐的追求必然在增加,再加上中国人口基数又很大,目前中国网络游戏的玩家占社会总人群的比重在全球还是属于非常低的,而生活水平增长又是最快的,所以基于这样的大背景,在未来的很多年都会高速增长。
有关统计数据显示:中国网络游戏用户数在2005年年底达到2634万,比2004年增长了30?1%。网络游戏用户数从2006年至2010年的年复合增长率为13?7%,远比互联网用户数增长率高。付费网络游戏用户数2005年达到了1351万,2006~2010年付费网络游戏用户数的年复合增长率将达到14?4%,同总的网络游戏用户数增长率相近。2005年中国网络游戏市场销售收入为37?7亿元人民币,比2004年增长了52?6%。预计2010年中国网络游戏市场销售收入将达到172?3亿元,2006年至2010年的年复合增长率为35?5%。
政府的支持
网络游戏也是政府大力倡导发展的产业。2005年,政府相关主管部门看到了网络游戏作为发展地方经济的商业前景,而国家也同样看到了这个无烟产业蕴藏的价值,因此从中央到地方,相继出台了一系列的产业扶持政策。
网络游戏目前在IT业的赢利水平最高,又是政府大力倡导发展的产业。作为一个投资人,追逐利润是天性。这样一来,就自然而然地有了《征途》。
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